Резюме Q&A от корейского портала ThisIsGame.com
Player vs. Player (ПвП)
* ПвП в Аион будет акцентировано на контроле ориентированных и
реактивных скиллов. Скиллы имеют четко определенные отношения друг с
другом, когда игрок использует определенные комбинации, его противник
может подобрать комбинации противодействия.
* Многие ПвП-скиллы будут доступны для использования в районе 40го
лвла. Однако если игрок захочет, он может не участвовать в ПвП.
* Время, необходимое для достижения максимального уровня, было
сокращено после некоторых тестирований (Friends and Family Test).
Максимальный уровень будет аналогичным и сопоставимым со многими
западными играми этого жанра. После достижения максимального уровня (в
настоящее время это 50ый лвл), игроки смогут улучшить своих персонажей,
используя нечто, названное "Стигма". Подробнее об этом позже.
* Для игроков, которые не любят участвовать в ПвП, будут доступны
всевозможные ПвЕ-деятельности, в которых они смогут принимать участие,
например, рейды, инстансы-подземелья и т.д. Все это связано с великой
войной. В качестве примера ПвЕ скажем, игроки могут заняться сбором
составляющих для крупных осад или оружия для поддержки их фракции.
* Основной конфликт в Аион бушует между расами Элиос (Elyos), Асмодианс (Asmodians) и Балаур (Balaur).
The Abyss (Абисс)
* Территория Абисс будет состоять из двух отдельных частей. Первая
часть ориентирована на начинающих и предназначена для ознакомления
игроков с Абисс. Вторая часть связана с реальной войной и предназначена
для более опытных игроков. Более подробная информация об Абисс будет
представлена на выставке G-Star, которая состоится в Южной Корее между
8 и 11 ноября.
The Asmodians (Асмодианс)
* Базовое дерево скиллов у Асмодианцев похоже на Элиосов. Но между ними
будут некоторые очень важные различия в квалификации. Это означает, что
боевые действия одного и того же класса из противоборствующих фракций
будут очень сильно отличаться.
* Будет ряд зон вне Абисс, где Элиосы и Асмодианцы смогут взаимодействовать между собой.
Characters & Stigma (Персонажи и Стигма)
* Разработчики не хотят, чтобы игроки беспокоились об атрибутах
персонажа (например, как: прочность, ловкость, конституция), поэтому
атрибуты автоматизированы и контролируются игрой.
* Одним из знаков отличия вещей является "Стигма"-система. Стигма - это
своего рода камень, содержащий воспоминания о Даева (Daeva). С его
помощью игроки за счёт использования различных слотов смогут создавать
уникальные комбинации скиллов или экипировки других классов. Например,
комбинации, которые могут быть приобретены за счёт использования этой
системы: маги (Wizards), которые могут носить тяжёлую броню, или убийцы
(Assassins), которые могут телепортироваться.
* Стигма будет доступна примерно на 20ом лвле. Но есть ограничения, которые будут раскрыты на более позднем этапе.
Raids (Рейды)
* В игре будет два типа рейдов. Первый такой же, как Lineage, с
участием огромного количества игроков. Второй тип требует зависимости
от стратегии и класса конкретных навыков (возможно, более сопоставимы с
игрой "Everquest").
* Рейды на НПС/Монстров для Элиосов будут также важны, как и фракции
Асмодианцев, что будет приводить к постоянным боевым действиям.
Closed Beta (Закрытый бета-тест)
* Сколько будет длиться закрытое бета-тестирование? Закрытое
бета-тестирование будет продолжаться до тех пор, пока разработчики не
решат, что игра достигла окончательной стадии.
* Большинство из вышеперечисленных систем игры уже разработаны и
реализованы. Есть однако определённый уровень требований, над
улучшением его сейчас и работают бета-тестеры.
Items (предметы)
* Типы предметов в Аион делятся на три категории: обычные предметы
(Normal items), предметы Абисс (Abyssal items) и драконьи предметы
(Drakonic items), точные названия пока ещё не определены.
* Предметы Абисс можно будет получить, участвуя в ПвП. Драконьи предметы будут доступны в результате охоты на Балаур.
* Также будут предметы типа "заточенной души" (Soulbound), которые
после использования не могут быть проданы (опять же как в "Everquest").
Various (разное)
* Каждая фракция может иметь лишь одну большую столицу, но может быть много менее крупных городов.