
* часть 1:
- Введение.
- Общая информация.
- Знания об устройстве мира и Расы.
* часть 2:
- Классы.
- Комбо и Навыки.
- Айтемы и Статы.
* часть 3:
- PvP и PvE.
- Бездна.
- Разное.
- Заключение.
2-ая часть 
В игре представлено четыре школы для каждой из рас, названия которых
уже известны и одинаковы как для Elyos, так и для Asmodians. При
создании своего персонажа вы задаете и школу его специализации, а позже
(уровне на десятом или двадцатом) начинаете его развивать в
соответствии с этой школой. Для каждой школы существует два класса, то
есть в игре всего восемь классов. Пока нет их особых описаний, но я
добавил сюда кое-какие рисунки и видео.
Школа Воинов (School of Warriors)
Fighter/Gladiator (Боец/Гладиатор): что-то вроде воина из WoW, с большим выбором оружия, легок в обучении, и его сложно победить.
Knight/Templar (Рыцарь/Тамплиер): это специальное
подразделение Aion, которое нельзя встретить в других MMORPG из-за
того, что они сочетают в себе очень разные навыки.

Школа Разведчиков (School of Scouts)
Ranger (Рэйнджер): включает в себя как способности быстрого
передвижения, так и рукопашного боя и обезвреживания ловушек. Рэйнджеры
будут способны к различным ухищрениям, но не смогут приручать зверей. С
точки зрения Ncsoft, этот класс также будет тяжело убить.
Assassin (Убийца): как и в других MMORPG, этот класс будет
наносить высокий урон за короткое время, способен на хитрости и имеет
разницу от стороны нанесения удара (урон в 3-4 раза больший при ударе
со спины по сравнению с обычным). Как и рейнджера, убийцу тяжело
одолеть, к тому же у него будут некоторые особые способности, как,
например, телепортация за свою цель и использование различных «уловок».
Определенно, это не тот класс, которым можно выиграть, «давя одну
кнопку».

Школа Магии (School of Mages)
Sorcerer (Волшебник): прямая противоположность Рэйнджеру. Очень
слаб в рукопашном бою, его заклинания следуют за противником,
концентрация (статистика) может быть приобретена с получением
предметов, снижающих время между наложением заклинаний.
Spiritmaster (Хозяин Духов): это класс в Aion способен приручать
существа. В игре их 4: воздушные, огненные, земные и водные – каждый
играет определенную роль. Способности прирученных существ пока не
определены.
Школа Монахов (School of Priests)
Cleric (Целитель): в основном их роль сводится к лечению и
наложению защитных чар, однако у них есть некоторые способности к
рукопашному бою и возможность использования стрелкового оружия. Так же,
скорее всего, они смогут носить щит и одноручную булаву.
Chanter (Певец): они могут лечить, но их главной ролью
является наложение положительных эффектов (на короткое время, где-то
около пяти минут). Так что они похожи на некий смешанный класс, носящий
двуручное оружие или одноручное оружие и щит.
В игре будут Герои, однако не такие как в WoTKL (Рыцари Смерти), скорее
всего, они будут похожи на героев из Lineage 2 или RFO, то есть их
будет всего несколько на каждый сервер, и они будут намного сильнее
обычных персонажей. Узнать героя можно будет по характерному свечению
или элементам его экипировки. Герои должны будут поддерживать и
защищать Бездну, будучи серьезным преимуществом для той фракции, у
которой будет хотя бы один. Я расскажу об этой системе больше чуть
позже.
Ничего о перемене классов и подклассах сообщено не было. В Lineage 2,
например, достигнув сорокового уровня, вы могли выбрать подкласс, то
есть второй класс для своего персонажа (без потери уже имеющегося
класса). Или же, как в WoW, где вы могли выбрать, какой класс вы хотите
получить и на каком уровне в любой момент (просто поговорив с NPC в
городе).

В игре представлены различные классификации способностей: обычные,
специальные комбо, цепные комбо, активированные комбо и обусловленные.
От первого до сорокового уровня представлено примерно 80 способностей
для волшебника и у каждой несколько улучшений (начальное заклинание
имеет 5 улучшений). То есть это не просто 80 различных заклинаний.
Цепные и Активированные комбо работают примерно одинаково: условием,
при котором они могут быть вызваны или использованы, может быть
заклинание, ответное действие и т.д.
В начале бойцы смогут использовать следующие способности:
Explosive Strike (Взрывной Удар) – атакующая способность -> Stun
Strike (Оглушающий Удар) – ответный удар -> Chance Strike (Удар на
удачу) - удар сбивающий врага с ног. Получить оглушающий удар вы
сможете только после получения взрывного, а удар на удачу - только
после оглушающего. Таким образом вы сможете наносить больше
повреждений, проделывая комбо, и сделать бой более «активным».
У вас будут некоторые способности, применяемые только после парирования (похожие на способности в WoW).
Требованием к выполнению некоторых способностей будет наличие при себе
некоторых типов оружия, как, например, Backstab в WoW требует кинжала.
Специальные комбо могут означать, например, комбо, исполняемые совестно
с другим игроком, как в FFXI. Схема работает примерно так: игрок А
бросает какое-нибудь заклинание, а игрок Б сразу после этого кидает
заклинание, усиливающее заклинание игрока А.
(Имена и описания – это просто ассоциации, в которых я не уверен.)
Что касается древа талантов, я видел несколько старых скриншотов с
двумя-тремя рядами связанных с десятью, или около того, иконок, однако
я не уверен, это может быть старое древо комбо, и я не знаю, будет ли
оно вообще.
Способности требуют ману, но в некоторых скриншотах вы наверняка
заметили третий показатель, подписанный как DP. Divine Power
(Божественная Сила) – это энергия, которая растет, когда вы сражаетесь
с компьютерными противниками или игроками. Она не падает, когда вы
«отошли от клавиатуры» в городе или путешествуете, однако сбрасывается,
когда вы выходите из игры. Какой же от нее толк? С ней вы можете делать
много вещей: улучшать предметы, передавать их другим игрокам и,
конечно, использовать некоторые способности.
DP-умения зависят от класса, исключением могут быть умения, одинаковые
для всех, первоначальные умения, поражающие всех врагов вокруг вас и
истребляющие все вокруг (эта информация старая, и, возможно, подобных
способностей уже не существует). Не нужно говорить о том, что сила этих
DP-умений намного превосходит силу обычных, однако получить DP тоже
сложнее, чем просто восстановить очки маны. И еще одна вещь, о которой
я забыл: DP-умения для Alyos и Asmodians различны. В этом и состоит
наиболее «действенное» различие между двумя расами. Давайте теперь
посмотрим на эти способности (1-ый ранг).
Воин
Alyos:
Повышает физическую атаку и максимальное количество здоровья на 30% на 30 секунд.
Цель: только себя.
Наложение: мгновенное.
Время до следующего использования: 1 минута.
Asmodians:
Наносит 410-421 пунктов повреждения и высасывает немного пунктов здоровья.
Цель: на себя.
Наложение: мгновенное.
Время до следующего использования: 1 минута.
Разведчик
Alyos:
Предотвращает весь физический урон от атак на 10 секунд.
Только на себя.
Asmodians:
Увеличивает уклонение, сопротивление оружию, сопротивление щита на
100%, а также сопротивление к любому элементу (огню, воде…) на 100% на
10 секунд.
Только на себя.
Маги
Alyos:
Восстанавливает 75% маны.
Только на себя.
Asmodians:
Увеличивает скорость наложения заклинания на 50%, и все умения перестают требовать ману в течение 10 секунд.
Священник
Alyos:
Поглощает повреждения в ста процентах случаев на 30 секунд.
Только на себя.
Asmodians:
Восстанавливает 100 очков повреждения каждые 3 секунды в течение 30 секунд.
Только на себя.

В игре три типа предметов: Normal items (обычные предметы), Abyssal
items (Предметы из Бездны) и Drakonic items (Драконические предметы)
(названия не официальные). Abyssal items вы можете получить через
систему PVP (убивая врагов, вы получаете некоторые очки PVP, мы
поговорим об этом в следующей части), а Drakonic items – это предметы,
создаваемые из особого материала, который можно получить, охотясь на
Balaur в Бездне. Так же, как и в WoW, здесь есть некоторые предметы с
заключенной внутри душой, которые нельзя обменивать.
Вы можете изменять цвет вашего оружия, покрасив его специальной краской
(как в Guild Wars и EverQuest), и, когда покраска завершена, вокруг
вашего персонажа возникает свечение. Эту краску вы можете купить у NPC,
стоит она немного, но редкие цвета можно достать только в PVP или
PVE-режиме.
Одна особенность, отличающая Aion от других игр, заключается в том, что
вы можете улучшать свое вооружение, не меняясь внешне. Это что-то вроде
передачи статуса предмета с одного на другое без изменения его внешнего
вида (не знаю, особенность ли это только специальных предметов или
любых). Доспехи могут выглядеть очень красиво и на низком уровне, и
выглядеть по-разному, в зависимости от того, одето оно на Alyos или на
Asmodians.
Полный набор доспехов 20-ого уровня (маска – это не часть набора).
Вы можете также заметить свечение в районе шеи.
Огромный скриншот! Alyos слева. Доспехи выглядят по-разному в зависимости от расы.
Разное оформление: красный, желтый, зеленый (первоначальный цвет), белый.
Некоторые щиты и оружие (Alyos слева). 
Для разного снаряжения существуют разные слоты: для головы, шеи, плеч,
груди, ног, плаща, пояса, перчаток, два слота для серег, два для колец
и два для оружия (переключаться между ними можно с помощью ctrl + z).
Скриншот со снаряжением.

А теперь о статистике и характеристиках. Они работают так, как и в WoW:
игроки автоматически повышают свои характеристики, получив уровень. Тем
не менее, они смогут выбирать разное снаряжение и персонализировать
свой персонаж. В игре есть 5 известных характеристик, повышаемых
доспехами: магическое сопротивление, физическое сопротивление,
фокусирование, уклонение и мана.
Значение этих характеристик понятно и не требует объяснений, за
исключением, может, фокусирования. Эта характеристика означает
уменьшение времени на восстановление заклинаний, а уклонение, вероятно,
- что-то для использования уловок. Также существует 4 типа снаряжения:
Робы, Кожаные доспехи, Кольчуги и Пластинчатые доспехи - и каждый из
них дает свой определенный бонус.
Для сравнения:
Физическая защита: Пластинчатые доспехи > Кольчуга > Кожаные доспехи > Робы
Магическая защита: Робы > Пластинчатые доспехи > Кожаные доспехи = кольчуга
Фокусирование: Робы > Кольчуга > Кожаные доспехи = Пластинчатые доспехи
Уклонение: Робы = Кожаные доспехи > Кольчуга > Пластинчатые доспехи
Мана: Робы > Кольчуга = Кожаные доспехи = Пластинчатые доспехи
Другие общие статистики, которые не могут быть развиты с использованием
предметов: Сила, Интеллект, Сила воли, Ловкость, Выносливость, Скорость.
Я забыл добавить, что некоторые предметы можно будет приобрести в
расчетном банке (да, это значит, что в игре будет банк персонажа и
расчетный банк).
Стигматы… сладкое имя, напоминающее некоторым из нас систему материй из
FFVII. Разъяснение: доспехи не единственный способ выделить своего
персонажа, в игре будет система Стигмат! Каждый персонаж, достигший
двадцатого уровня, получает возможность использовать специальные
«камни», называемые стигмами. У каждого персонажа для них отведено по
пять слотов, и это не выглядит так, будто вы вставляете в экипировку
камешки. Они отличаются в зависимости от класса (пять слотов появляются
не сразу на 20-ом уровне, а открываются по одному каждые 10 уровней).
Единственным улучшением, которое мы заметили со стигматами, будет то,
что они «тренируют» персонажа в использовании щитов, пластинчатых
доспехов или алебард (стигматы будут для каждого типа оружия, и каждый
тип оружия будет отличаться в зависимости от того, боец вы или
священник). Возможно, в будущем мы увидим более значимые умения,
доступные разным классам по системе стигмат. И, хм… вы можете покупать
стигматы у NPC по довольно высокой цене: 200 000 гуин (quina) (т.е.
золота, но, конечно, не по такому же курсу, как в WoW).
Итак, я рассказал о некоторых типах оружия, и, вероятнее всего, это
отличный момент перечислить их все. В игре будут Длинный меч, Короткий
меч, Великий меч, Жезл, Алебарда, Посох, Лук, Кинжал, Книга и Топоры,
которых мы еще не видели.
Давайте теперь поговорим о навыках торговли. Чем-то они напоминают
подобные навыки в WoW. В игре есть десять профессий, не зависящих от
класса, и несколько пунктов их применения (например, кузницы). У меня
нет точного их списка, но вот те, которые я уже увидел: Портняжное дело
(шитье и починка роб и кожаных доспехов), Изготовление и починка
доспехов (кольчуг и пластинчатых), Изготовление и починка оружия,
Алхимия, Столярная работа (изготовление и починка жезлов и луков),
Кулинария (положительные эффекты), Зачаровывание, и есть еще умение,
названное Собирательством. Это разработка месторождений, сбор трав и
т.д. , вероятно, это одно из базовых умений.
Кузница – Арт. 