Самая крупная часть мира – Бездна, где вы столкнетесь с PVE, PVP и будете зарабатывать опыт!
Бездна похожа на огромный плавающий остров, окруженный сотнями
маленьких. Сражения в Бездне не похожи на поля сражений в WoW, они
бесконечны и не знают остановки. Бездна – очень опасное место
постоянного взаимодействия с Balaur и фракцией оппонентов. Но, чтобы
как-то сбалансировать это, Бездна может стать отличным местом поиска
предметов, материалов, покупки Abyssal items и, конечно, зарабатывания
опыта!
В игре будут заставы/замки (около восьми или десяти). В самом начале
контролировать их будут Balaur, а игроки должны будут захватывать их
группами и в рейдах. Заполучить замок для гильдии очень важно – это
позволит вашей фракции покупать или обменивать некоторые предметы
(продавать специальные предметы), а также собирать материалы. Помимо
этого, гильдия, контролирующая замок (только гильдия, а не фракция),
будет получать налоги с земель. Конечно, чтобы захватить замок, вам
потребуется некоторая помощь… так сказать, осадных приспособлений! Они
могут быть приобретены только через PVE (вероятнее всего, вы сможете
собрать их, используя некоторые предметы, найденные в Бездне) или в
Доме Аукционов. Вот почему для каждой гильдии так важны PVP и PVE.
Не забывайте, что Balaur существуют для поддержки баланса. Поэтому,
если Asmodians владеют 90% существующих замков в Бездне, Balaur не
будут агрессивны к Еlyos. И если Бездна будет слишком разбалансирована,
то гейммастера смогут получить контроль над фракцией Balaur. Они
обладают мощной артиллерией типа боевых транспортеров, так что они
весьма разноуровневы.
Упоминал ли я, что гильдия, владеющая замком, сможет нанимать/покупать
NPC, помогающих оборонять замок? Чтобы вы знали, оборона замка – задача
не из легких. Вы сами, конечно, справитесь с этим лучше, чем нанятые
NPC, ведь вы, например, сможете улучшить замок, окружив его силовым
полем, помогать в починке машин и т.д.
Чтобы не превращать некоторые зоны в сплошную бойню, уничтожение одной
из фракций, разработчики создали «Диванионский Туман» ("Devanion
Mist"), отключающий PvP-систему, если одна из фракций доминирует в
определенной зоне (но это не касается PvE), и позволяет вам получить
передышку.
Другая важная вещь в Бездне – присутствие Артефактов, осколков частей
разрушенной башни, позволяющих игрокам приобрести/вызвать специальные
способности, которые могут склонить чашу весов в сторону вашей фракции
и сражаться более эффективно во время, скажем, штурма. Не считая самой
Бездны, эти артефакты смогут работать лишь в некоторых районах. Они
подразделяются на несколько типов: для наступления, для лечения, для
наложения положительных или отрицательных эффектов и т.д.
Как упоминалось раньше, Бездна предоставляет возможность набирать опыт,
собирать материалы для создания особых предметов (Drakonic items) и
получать задания. В Бездне вы можете получить и некоторые способности
за ваше звание (звания в Бездне могут быть получены путем зарабатывания
очков PVP).
Двигаемся дальше…
Вы убиваете игроков вражеской фракции: вы зарабатываете очки PVP, позволяющие получить звание и особые умения.
С очками PVP и PVE вы можете покупать предметы из Бездны, когда один из замков находится во власти вашей фракции.
Вы убиваете Balaur: вы получаете очки PVE, кучу опыта и других вещей,
позволяющих гильдиям строить осадные машины и создавать Drakonic items.
Вы контролируете замок: вы получаете налоги, можете его улучшить и
позволить вашей фракции покупать вещи и многое другое. Вы должны
сдавать в аренду земли вашей фракции, или они уйдут, перестав платить
вам налог и оставив замок без защиты!
Детали Вы не можете зарабатывать очки PVP, убивая низкоуровневых противников,
а система Героев - это, вероятнее всего, титулы Бездны. Не знаю, будет
ли в игре наказание за повторное убийство (снятие очков, если вы
убиваете одного и того же игрока несколько раз подряд).
Во время закрытого бета-тестирования в Корее была представлена не вся
Бездна, а только ее часть. «Великая Бездна» (видимо, центральный
остров) появится в марте.
А теперь давайте поговорим о некоторых других деталях: геймплее, системе полета, заданиях, уровнях и интерфейсе пользователя.
Прежде всего, геймплей. Движение клавишами WASD: движения, вроде бы,
полностью поддерживаются автосменой ракурса камер (вероятно, будет
возможность включать/отключать их по желанию), и также вы можете
передвигаться, кликая мышью. Вы можете прыгать, карабкаться и
сражаться, совершая движения (пребывание в постоянном движении даст
больше возможностей к уклонению, нежели простое пребывание на одном
месте). После просмотра видео геймплей показался мне более похожим на
геймплей WoW, нежели L2.
Раньше я упомянул, что игрок может летать, получив крылья, после
прохождения задания на десятом уровне. Наверное, вы уже навоображали
кучу всего на этот счет, прочитав эти строки. В игре существует четыре
вида перемещения: ходьба/бег, свободный полет, полет по тропам и
телепортация.
Ходьба/Бег: объяснять не нужно.
Свободный полет: он ограничен (в постоянном Мире и в Бездне,
даже если у вас есть Эфир), а навык имеет цикл перезарядки (что-то
около 2-3 минут полета с последующей 10-минутной перезарядкой). И
летать вы сможете только в определенных зонах. Уже вижу маленькие
слезинки, капающие из ваших глаз, но это так – возможность полета
ограничена по времени и месту, к тому же имеет … Но не беспокойтесь,
далее вы прочтете и что-то хорошее о полетах.
Полет по специальным тропам: работает, как грифоны в WoW,
за исключением того, что летите вы на собственных крыльях. Вы подходите
к NPC и говорите с ним, на карте обозначены точки, где они стоят,
выбираете место назначения, и дальше все происходит автоматически.
Телепортация: перемещение через порталы, позволяющее быстро
проходить большие расстояния и легко устраивать рейды на вражеские
города (у магов будет умение создавать порталы к городам). В городах
будут и быстрые порталы, выкидывающие вас в случайном порядке для
рейдов (как я и упоминал в разделе о PVP). У гладиаторов будут
заклинания, позволяющие телепортировать членов группы (в любой зоне).
И... хм..., нет, в игре нет существ для верховой езды. Может, конечно,
в грядущих обновлениях, но пока об этом ничего не слышно. А теперь
хорошая сторона свободного полета состоит в том, что вы можете
сражаться с врагами во время полета! У вас появляются новые
способности, более мощные, чем на земле, к тому же, в игре есть разного
рода зелья, увеличивающие продолжительность полета. Но, когда вы
падаете с неба, вы получаете урон. Певцы смогут увеличивать
продолжительность полета, накладывая положительные эффекты, которые
называются мантрами.
О том, как вы зарабатываете уровни… Система уровней будет такой же, как
и в WoW: выполняются разнообразные задания - убивать, собирать,
выполнять короткие задания с хорошим вознаграждением, групповые
задания… Погибая, вы будете терять очки опыта (не теряя предметов), но
вы не можете потерять уже заработанный уровень, только опыт (то есть,
если на 11-ом уровне у вас 1% опыта, и вы умираете, то у вас
по-прежнему остается 1% опыта и 11-ый уровень).
Тех, у кого вы можете взять задание, можно узнать по голубой стрелке
над головой, но вы не будете видеть их на вашей мини-карте. Ваши
передвижения по миру, будут открывать часть мини-карты (как и в WoW).
Когда задание выполнено, над тем, кто его дал, загорается желтое солнце
(наверное), а рядом с уровнем будет появляться подсказка и краткое
резюме задания.
Система выполнения заданий может быть привлекательна, но длительность
получения достаточно высокого уровня составит, примерно, от одного до
трех месяцев, в зависимости от того, как часто вы будете играть.
В качестве примера: к моменту бета-тестирования для Alyos и Asmodians
было 200 заданий (на одного и групповых) с первого по двадцатый
уровень. В WoW за людей, начиная с долины northshire, леса Elwynn, гор
Redridge, Westfall (как раз где-то 20 уровней) всего 90 заданий (на
одного и групповых). Но это только первые 20 уровней, возможно, дальше
будет больше групповых заданий, или меньше их. В любом случае, набрать
высокий уровень здесь будет сложнее, чем в WoW.
Тсс…иди сюда…
Твое вознаграждение! 
Система гильдий работает так же, как и в Lineage 2, гильдии
будут различного уровня, а чтобы создать ее, вам потребуется какое-то
количество игровой валюты (гуин) и минимально десять участников. Это
первоначальное количество игроков для гильдии первого уровня. Дальше
для ее поддержки вам предстоит платить, и придется платить за
улучшения, которые повысят ранг гильдии, дадут доступ к банку и
позволят другим игрокам вступить в нее.
Дома игроков/гильдий - это что-то, что сейчас только
начинает разрабатываться, однако обязательно выйдет в следующих
улучшениях игры. В этих домах вы сможете собирать забавные вещицы и
общаться с друзьями… (это мое определение). Игроки также смогут
продавать вещи в
собственных магазинах и
Домах для аукционов. Игра будет проходить в двух режимах: в обычном и ролевом, с появлением сообщений от Shugo.
Зелья и еда будут восстанавливать здоровье или ману
мгновенно. Если ваше заклинание или способность
«перезаряжаются», вы сможете съесть что-нибудь, и это снизит время перезарядки (за один раз можно съесть только один продукт).
Ах, почти забыл рассказать о
пользовательском интерфейсе!
Вот он: это рамка игрока, все ваши игровые панели действий, мини-карта,
окно сообщений (настраиваемые), окно цели, окно группы игроков (не
знаю, будет ли окно рейда) и список заданий. Настройки по умолчанию/
«свободные настройки» пользовательского интерфейса по прежнему
находятся в стадии рассмотрения.
Пользовательский интерфейс