Аион - впечатления. Часть 3

Aion - впечатления III
Часть 1. Асассин и его новые скиллы.


Прошло немало времени после завершения второй беты Аиона в Корее и вот перед нами предстает новая версия игры в третьем этапе бета-тестирования.
Разработчики обещали тестерам множество обновлений, улучшение балансировки классов, значительное изменение системы скиллов и, конечно же, Бездну (Абисс)!

И ура разработчикам, работавшим не покладая рук! Изменения с прошлого этапа действительно значительные, это и переделка имевшегося ранее контента и введение нового; обо всем сразу даже и рассказать было бы трудно, постараюсь начать по порядку. Замечу что я, как и ранее, играю элиосом-асассином, набравшим за вторую бету 23 полновесных уровня.


Изменения системы скиллов

Баланс классов и система скиллов вызвали наибольшие нарекания тестировщиков второй беты, и вот результат - впервые войдя на обновленный игровой сервер, игрок видит что все его скиллы сброшены. Произведен вайп и инициализация начальных скиллов. Не были сброшены лишь скиллы, книжки для обучения которым необходимо было выбивать из мобов. В качестве компенсации за потерянные умения, каждый испытавший вайп персонаж получил достойную денежную компенсацию на приобретение скиллбуков, а так же не продающиеся в магазине квестовые скиллбуки в инвентаре. На 22 уровне я получил 200 000 кина компенсации, чего с лихвой хватило на приобретение всех необходимых книжек. Два моих активных стигма-слота были заняты какими-то неизвестными ранее камнями и я погрузился в исследование новой структуры своих умений.

Как оказалось, из-за повышения максимальной планки уровня до 40-го, имевшиеся у меня скиллы "растянулись" по увеличившейся линии уровней, в результате чего нескольких скиллов я просто лишился (теперь я смогу получить их лишь на 25-28 уровнях). Некоторые умения были исключены совершенно, проведена серьезная работа по дальнейшему упрощению дерева цепных скиллов, бывшие у меня стигма-скиллы стали обыкновенными, DP-потребляющие скиллы стали MP-потребляющими и так далее. Общее направление изменений скиллов - упрощение, растяжение по уровням, добавление новых умений.

Я попытаюсь привести таблицу имеющихся у меня к 25-му уровню активных скиллов. Обращаю внимание, что в Аионе не представляется возможным указать абсолютную силу скилла так, как это можно было сделать в ЛА2. В последней силовой характеристикой скилла были абстрактная "сила" или "мощность", значения которых при знании физической или магической игровой механики можно было перевести в число урона, наносимое конкретным персонажем по конкретному противнику. В Аионе эта концепция изменилась, теперь в описании боевых скиллов присутствуют цифры урона ("от и до"), который данный персонаж в надетом на него эквипе сможет нанести некоему условному противнику. Говоря проще, дамаг в описании скиллов указан для меня и моего текущего оружия. Возьми я в руки другое оружие, это сразу же приведет к изменению цифр в описании скиллов. Из-за этого я продолжу пользоваться в описаниях размытыми "незначительный дамаг", "средний", "значительный". При этом буду считать, что:

  • "незначительный" - примерно равный обычному удару;
  • "средний" - в районе обычного удара, усиленного в 2 раза;
  • "значительный" - от обычного удара, усиленного в 3-4 раза и более.

Обозначение скиллов: римской цифрой обозначается ранг (обычно обновляется каждые 10 уровней, для получения скилла нового ранга нужно использовать соответствующий скиллбук) и уровень скилла. Ранг - это фактически новый скилл, т.к. после получения более высокорангового скилла остается возможность использования его низкорангового аналога. Все развивающиеся скиллы повышаются в уровне с каждым новым уровнем персонажа, получая небольшой прирост эффективности без роста затрат MP. Каждый новый ранг скилла резко повышает эффективность и затраты MP.


Общие для всех классов умения не претерпели изменений:

[Return home] - возвращение к точке регистрации. Кастинг 6 сек. Откат 20мин. Не развивается.
[Mending] - слабое лечение с использованием 1 ед. бинта или аптечки (зависит от уровня). Кастинг 4 сек. Откат 16 сек. На 25 уровне восстанавливает ~350 HP из ~1850.
[Aroma Therapy] - восстановление MP (ассасину восстанавливает примерно четверь MP) с использованием 2 ед. бинтов или аптечек (зависит от уровня). Откат 16 сек.


Старые скиллы, не описанные ранее

[Whisper of Wind] - скилл скаута с самого первого уровня, эффективно (почти Ultimate Evasion) повышает уклонение от одного физического удара в течении 5 секунд. Кастуется мгновенно, откат 16 сек. Очень полезный скилл для игроков с хорошим пингом - во-первых, уклонением можно намеренно активировать условный стан-скилл типа Counter Slash или Flowing Spiner, если вам нужно ввести противника в стан в самое ближайшее время. Второе полезное применение - увидев, что противник готовится нанести какой-то особенно неприятный спецудар, можно успеть его избежать.
[Invoke Power] - скилл скаута с 9 уровня, резко повышает силу атаки на 5 секунд. Кастуется мгновенно, откат 30 сек. Довольно юзабелен в бою, опять-таки если имеется быстрый пинг, можно успеть сделать пару-тройку спецударов с хорошим бустом.


Изменения специфических скиллов ассасина

[hide] - скилл скаута, наследуемый как асассином, так и ренджером. Претерпел самые значительные изменения. Против старого варианта скилла, который действовал 20 сек. и имел время отката 25 сек., теперь время отката установлено в 1 минуту, а время действия - выбирается случайным в промежутке 30-50 сек. То есть теперь применение хайда имеет менее предсказуемое время невидимости, что с одной стороны, добавит в битву элемент неожиданности, а с другой - ухудшает шансы надежно скрыться, так как время без хайда теперь может достигать 30 секунд. И еще более значительный нерф хайда - терперь его действие не абсолютно. В старом варианте мелкоуровневый асассин мышью мог проскочить мимо самых злобных элитных мобов или врагов-игроков уровней на 10-15 выше него самого. Теперь же качество "пряток" от высокоуровневых противников значительно снижено, сильный противник не только видит спрятанного игрока, но и может взять его в таргет. Радостным событием можно назвать то, что хайд получил развитие у асассина на 34 уровне, когда можно будет взять второй ранг хайда (уже недоступный рэнджеру), обеспечивающий время хайда 40-60 сек. при откате в 1 минуту.

[Divine Assault] - новый DP-скилл (с 10 ур.), пришедший на замену довольно малопригодному DP-скиллу Celestial Image (это было уклонение от любых физических атак в течении 5 сек). Теперь новый DP-скилл - это мощный удар с дрейном. Затрачивает 2000 DP (всего у игрока может быть до 4000 DP). На первый взгляд, также не особо полезное умение. Ну удар, ну сильный (не намного сильнее удачного бэкстаба), ну с дрейном. Все хорошо, но отдавать за это 2000 DP ? DP набирается не так уж и быстро, чтобы спамить такими скиллами. В моем понимании скилл весьма редкой доступности, растрачивающий 2000 DP, должен быть несколько посерьезнее. Например, убивать равного противника с одного удара. Или обеспечивать полную неуязвимость на 30 секунд. Или делать что-то не менее впечатляющее.

[Striking Intention] - ранее это был Stigma-скилл, теперь его выдают любому желающему с 10 уровня. Значительно увеличивает атаку для нанесения одного удара в течении 30 секунд. Кастуется мгновенно, откат 30 сек. Полезен для нанесения первого удара, если есть время на подготовку к бою (например атака на выбранного сильного моба).

[Gale Move] - с 13 уровня. Замена старого скилла Spirit of Gale, дававшего значительный (около 30%) буст скорости бега на 10 секунд. Терепь это toggle-скилл (переключатель), увеличивающий скорость бега на 20% и постоянно потребляющий MP во включенном режиме. Практически полный аналог скилла камаэлей из ЛА2. Бегать с ним приятно и быстро, хотя он сильно высасывает MP - 68 MP примерно за 3 секунды бега. Всего у ассасина 1500+ MP на двадцатых уровнях, так что бегать можно долго.

[Clear Focus] - с 22 уровня. Ранее это был стигма-скилл (с 20 уровня), который асассин получал после выполнения квеста на стигму. Он давал прибавку 50 ед. к шансу нанести критический удар в течении 2 минут и откат всего 30 секунд. Теперь это обыкновенный скилл, прибавляющий 100 ед. к крит.шансу на 1 мин. с откатом 2 мин. То есть, несмотря на то что эффективность скилла была повышена, постоянно находиться под этим селфбаффом больше нельзя.


Цепь ударных скиллов была расширена:

---> -(10%)-> - к цепи скиллов [Swift Edge] -> [Swift Shock] добавлен новый скилл (на 22 уровне) [Signed Assault]. Это хороший удар значительной силы, устанавливающий на противника метку (см. скиллы Carve Signet / Signet Burst в предыдущей статье). Один неприятный минус - шанс продолжения цепи от скилла Swift Shock к Signed Assault - всего 10%.

Цепь "тигровых" ударов (Tiger Fang / Tiger Kick) была укорочена, теперь это не 4, а 3 типа цепных ударов, растянутых по уровням. Также, эти скиллы ранее потребляли незначительные количества DP вместо MP (то есть пользоваться ими можно было только после набора хоть какого-то количества DP). Теперь это простые MP скиллы, благодаря которым расходы маны асассином значительно увеличились.
---> ---> - удары средней силы, устанавливающие на противника метку. Первый скилл цепи дается на 16 уровне, второй во второй бете давался на 22 уровне, но сейчас его отодвинули на 28. Последний скилл цепи дается на 40 (максимальном в третьей бете) уровне.
[Flowing Spiner] - отличный условный скилл, закручивает противника вокруг своей оси, ставит в стан и разворачивает спиной к атакующему. Ранее выдавался на 22 уровне и активировался при парировании удара (parry). Теперь скилл можно получить только на 25 уровне, зато условием активации стало уклонение (так же как и для аналогичного скилла Counter Slash). Теперь после уклонения от врага можно выбрать применение одного из двух стан-скиллов. Counter Slash, похоже, был понерфлен - шанс ввести противника в стан ощутимо снижен, но эффективность Flowing Spiner осталась очень высокой. Этот скилл имеет откат 1 минуту, в отличие от гораздо более быстро восстанавливающегося Counter Slash (10 сек).


Не претерпели изменений:

[Dash Attack] - C 10 уровня. Телепортация к цели с расстояния до 20м и удар значительной силы. Незаменим в PvP как средство быстро достигнуть противника, также неплох для начала боя с мобом. Если имеется достаточно времени на подготовку, а моб стоит повышенного к себе внимания, можно начинать бой, набросив на себя все возможные селфбаффы (их не так много), последним вызывая Invoke Power и Dash + Assault Stab (бэкстаб). Будучи правильно выполненной эта комбинация успевает пройти под Invoke Power и дает отличный эффект.
Стигма-скиллы ассасина
Конечно же их много и они разные, но я пока опишу только те, что сейчас стоят у меня. Это:

[Carve Signet Chain] - Stigma с 20 уровня. Цепной скилл к Carve Signet, имеет схожий эффект (удар средней силы с установкой метки). Благодаря этому скиллу асассин с 22 уровня может последовательным применением Carve Signet -> Carve Signet Chain + Tiger Fang быстро поставить противнику метку 3 уровня, взрыв которой скиллом Signed Burst приведет не только к сильному урону, но и к стану противника. К примеру, бывает удобно поставить метку 3 уровня и ждать когда моб начнет кастовать какой-либо неприятный скилл (это может быть не только атака, от которой можно уйти другим способом, но и лечение или повышение защиты). В нужный момент взрывом метки каст можно будет оборвать. Если такой необходимости нет, то повторением этой серии ударов можно повысить уровень метки до 5 (и возможно более) и взрывом метки нанести сокрушительный добивающий удар (сила такого удара может быть сильнее даже бэкстаба).
[Quick Move] - Stigma с 20 уровня. Увеличение скорости атаки на 30% в течении 30 сек. Откат 2 минуты. Что тут можно сказать ? Сильно и приятно, но мало и редко.


Дамаг, криты и соулшоты

Существует по меньшей мере 5 видов соулшотов (бустеров), дающих статическую прибавку с наносимому урону в 10, 15, 20, 25, 30 единиц. Самые мощные соулшоты из обычного магазина дают прибавку 30 единиц, имеют формальный уровень 40 и стоят 8700 кина за 50 штук. Пользоваться можно любыми без ограничений - лишь бы хватило денег. Покупать менее 100 не имеет смысла - если у вас в каждой руке по клинку, то стоит вставить по 50 бустеров на каждый. Тратиться в этом случае будет 2 штуки на удар.
Немого опишу наносимый дамаг на 25 уровне. Обычный удар по среднему мобу равного уровня с моим оружием дает 60-80 ед. урона. С включенным бустером эта цифра действительно растет до 95-110. Но особенность в том, что эффективность всех скиллов увеличивается значительно сильнее, хотя точно оценить усиление того или иного скилла пока не получилось. Сильные спецудары имеют очень большой разброс в силе, например, бэкстаб в спину одного и того же типа моба может дать как 280, так и 360, 500, 750 и крайне редко даже 1000 ед. урона. Отчего это так, я не знаю, возможно учитываются какие-то крит. шансы, точность угла удара и пр. Скиллы со средним уроном, например Swift Edge более предсказуемы и можно сказать, что сила этого удара без бустера может быть в районе 160-180, а с бустером достигнет 250-300. Скиллы дающие урон ~300 с бустером могут выдать до 500 ед. урона. Критический удар - в среднем в 2-2,5 раза сильнее обычного и, думаю, стоит ждать его усиления не более чем на 100 ед. урона. Кстати, критические удары гораздо эффективнее, чем спам скиллов средней силы, т.к. крит на одной руке гарнтированно влечет крит на второй, и суммарный урон будет выше чем при использовании скилла, затрачивающего аналогичное или большее время. Другое дело что полагаться на частые криты нужно обоснованно (то есть предварительно забаффавшись).
Еще о применении соулшотов - включение бустера, предварительная селфбафф-подготовка
и лучший магазинный healing potion (мгновенное лечение +540 HP в процессе боя) зачастую позволяют одержать победу над очень сильными мобами, исход боя с которыми без применения соулшотов был бы под большим вопросом.


Заключение о скиллах асассина

Многие тестеры прежней беты жаловались, что будучи сильным бойцом, асассин тем не менее практически бесполезен в массовом PvP. Разработчики обещали проявить максимум внимания к этому классу и сделать его более достойным соперником. Результат пока двоякий - с одной стороны, налицо упорядочение умений класса, некоторое снижение сложности управления и упрощение цепочек скиллов. С другой стороны, на 25 уровне невозможно сказать, что асассин стал сильнее. Напротив, нерф стана и хайда, отсутствие развития хайда до 34 уровня, пока не позволяют предсказать эффективность класса на более высоких уровнях. Асассин все еще отличный боец с мобами, требующий для реализации всех своих способностей быстрой реакции и шустрого пинга, но можно уверенно сказать что для 25 уровня повышения PvP эффективности не наблюдается.


Автор Verteron


Copyright © 2007 GOHA.RU All Rights Reserved
Design and Code by Goha Team